Volver al blog
Tech News

El Impacto de la Computación Espacial (XR) en las Ventas Online: Estrategias para Margora

1 de febrero de 2026

La Revolución de la Computación Espacial en el E-commerce

La computación espacial, englobando la realidad virtual (VR), la realidad aumentada (AR) y la realidad mixta (MR) - colectivamente conocidas como XR - está redefiniendo el panorama del comercio electrónico. Ya no se trata simplemente de mostrar imágenes de productos en una pantalla 2D; la XR permite a los clientes interactuar con los productos en entornos simulados e inmersivos, lo que impulsa las ventas y mejora la experiencia del cliente.

Mejora de la Experiencia del Cliente

Uno de los mayores beneficios de la XR es su capacidad para mejorar significativamente la experiencia del cliente. En lugar de simplemente ver una imagen estática, los clientes pueden 'probarse' ropa virtualmente, visualizar muebles en su hogar antes de comprarlos o incluso explorar un nuevo automóvil en un entorno virtual detallado. Esto reduce la incertidumbre asociada con las compras en línea y aumenta la confianza del cliente.

  • Prueba Virtual: Permite a los clientes probarse ropa, maquillaje o accesorios virtualmente utilizando AR.
  • Visualización de Productos: Facilita la visualización de productos en el entorno real del cliente a través de AR.
  • Experiencias Inmersivas: Ofrece experiencias de compra completamente inmersivas en entornos virtuales a través de VR.

Aumento de las Ventas

La mejora de la experiencia del cliente se traduce directamente en un aumento de las ventas. Los estudios demuestran que los clientes que utilizan experiencias XR tienen una mayor probabilidad de completar una compra y también tienden a gastar más. Esto se debe a que la XR reduce la fricción en el proceso de compra y proporciona a los clientes la información que necesitan para tomar una decisión informada.

Oportunidades para Margora

Margora puede aprovechar la computación espacial de varias maneras para mejorar su oferta de comercio electrónico:

  • Desarrollo de Aplicaciones AR/VR: Invertir en el desarrollo de aplicaciones AR/VR que permitan a los clientes interactuar con los productos de Margora de manera inmersiva.
  • Integración con Plataformas XR Existentes: Integrar la oferta de Margora con plataformas XR existentes, como las tiendas virtuales en metaversos.
  • Personalización de la Experiencia XR: Utilizar datos de clientes para personalizar la experiencia XR y ofrecer recomendaciones de productos relevantes.
  • Creación de Experiencias de Marca Innovadoras: Desarrollar experiencias de marca innovadoras en el metaverso que permitan a los clientes interactuar con la marca Margora de una manera nueva y emocionante.

Consideraciones Técnicas

La implementación de la XR requiere una infraestructura técnica robusta. Esto incluye:

  • Plataformas de Desarrollo XR: Utilizar plataformas de desarrollo XR como Unity o Unreal Engine para crear aplicaciones AR/VR.
  • Integración con Sistemas de Gestión de Contenido (CMS): Integrar las aplicaciones XR con el CMS de Margora para facilitar la gestión de contenido y la actualización de productos.
  • Optimización del Rendimiento: Optimizar el rendimiento de las aplicaciones XR para garantizar una experiencia fluida y sin interrupciones.
  • Seguridad de los Datos: Implementar medidas de seguridad robustas para proteger los datos de los clientes en el entorno XR.

Ejemplo de Integración AR con JavaScript (Usando Three.js y AR.js)

Este ejemplo básico muestra cómo superponer un modelo 3D en el mundo real usando AR.js y Three.js:


<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0" />
  <title>AR Example</title>
  <script src="https://aframe.io/releases/1.2.0/aframe.min.js"></script>
  <script src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/donmccurdy/aframe-extras@v6.1.1/dist/aframe-extras.min.js"></script>
  <script src="https://raw.githack.com/AR-js-org/AR.js/master/aframe/build/aframe-ar.js"></script>
</head>
<body style="margin : 0px; overflow: hidden;">
  <a-scene embedded arjs='sourceType: webcam; debugUIEnabled: false; trackingMethod: best;'>
    <a-entity gltf-model="url(path/to/your/model.gltf)" scale="0.05 0.05 0.05" rotation="0 0 0"></a-entity>
    <a-marker-camera preset='hiro'></a-marker-camera>
  </a-scene>
</body>
</html>

Explicación:

  • Incluimos las bibliotecas necesarias: A-Frame (un framework para crear experiencias VR/AR), aframe-extras (para cargar modelos GLTF) y AR.js (para el tracking de la realidad aumentada).
  • El <a-scene> es el contenedor principal de la escena AR.
  • El <a-entity> carga el modelo GLTF y define su escala y rotación. Reemplaza path/to/your/model.gltf con la ruta a tu modelo 3D.
  • El <a-marker-camera> detecta un marcador (en este caso, el marcador 'hiro') y posiciona la cámara en consecuencia.

El Futuro del E-commerce es Espacial

La computación espacial está transformando rápidamente la forma en que los clientes interactúan con las marcas y los productos en línea. Las empresas de comercio electrónico que adoptan esta tecnología de manera temprana pueden obtener una ventaja competitiva significativa y posicionarse como líderes en la nueva era del comercio digital. Para Margora, explorar e invertir en XR no es solo una opción, sino una necesidad para mantener la relevancia y el crecimiento en un mercado cada vez más competitivo.